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Cámaras:
Transforman la realidad
de lo que está sucediendo a formato digital. Las cámaras
tienen que estar siempre en el lugar donde físicamente se
está produciendo el evento.
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Encoder:
Toma la señal de las cámaras, la
codifica y la ofrece en diferentes calidades de imagen para
optimizar la visualización de los usuarios que acceden al
evento mediante Internet. Los encoder tienen que estar siempre en el lugar donde físicamente se está produciendo el evento.
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DSL + IP FIJA:
Es el medio de comunicación que se utiliza para hacer llegar la señal de audio y video desde el encoder hasta el servidor de streaming. El sistema acepta: RDSI, ADSL, SDSL, Punto a Punto, Frame Relay, conectividad satelital, etc...
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Servidor de streaming:
Realiza la transmisión propiamente dicha. Emite audio y video en tiempo real a través de internet con compresión MPEG4 (esta tecnología permite enviar mucha más información utilizando menos ancho de banda
que otros formatos). El servidor de streaming gestiona y organiza la visualización simultánea del evento de todos los usuarios que quieren ver el
streaming.
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Conectividad:
El ancho de banda necesario dependerá del la cantidad de encoders que utilicemos para cada transmisión y del número de usuarios que se conectan simultáneamente para visualizar el evento. El ancho de banda de internet siempre tiene que estar junto al servidor de streaming.
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Web server:
Página web o
dirección IP, donde los usuarios se conectan para hacer “clic” y acceder a la visualización del evento. Puede haber múltiples páginas web desde donde se pueda acceder puesto que en estas páginas lo único que hay que hacer es programar un link (operación que se hace en unos segundos) desde cada página al servidor de streaming, que es donde residen físicamente las imágenes y el sonido.
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Almacenamiento: Lugar donde
se graba el audio y las imágenes que se están emitiendo. La arquitectura de nuestro sistema permite que
el video grabado pueda ser emitido en diferido
de manera simultánea o posteriormente.